Programación en C, C++, Java y UML

Por: Colaborador(es): México-México McGrawHill 2014Edición: 2da. edDescripción: 767ISBN:
  • 978-607-15-1212-3
Clasificación CDD:
  • 005.1/J79/2014
Contenidos:
Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación. Algoritmos, programas y metodología de la programación. Operadores y expresiones. Estructuras de selección: sentencias if y switch. Estructuras de control: bucles. Funciones y recursividad. Arreglos (arrays), listas y tablas. Cadenas. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Estructuras y uniones. Apuntadores (punteros). Entradas y salidas por archivos. Programación orientada a objetos y UML 2.5. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. De C a C++. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. Genericidad: plantillas (templates). Excepciones. De C/C++ a JAVA 6/7/8. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. Colecciones. Multitarea y excepciones.
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Libro Biblioteca Especializada FIEE Sótano 005.1/J79/2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible Externo fiee54154
Libro Biblioteca Especializada FIEE Sótano 005.1/J79/2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible Externo fiee54159

Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación. Algoritmos, programas y metodología de la programación. Operadores y expresiones. Estructuras de selección: sentencias if y switch. Estructuras de control: bucles. Funciones y recursividad. Arreglos (arrays), listas y tablas. Cadenas. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Estructuras y uniones. Apuntadores (punteros). Entradas y salidas por archivos. Programación orientada a objetos y UML 2.5. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. De C a C++. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. Genericidad: plantillas (templates). Excepciones. De C/C++ a JAVA 6/7/8. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. Colecciones. Multitarea y excepciones.

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