Programación en OpenGL
Detalles de publicación: Madrid Anaya Multimedia 1997Edición: 1a. edDescripción: 750 SíISBN:- 346
- 005.6/W92
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Notas | Código de barras | |
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| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.6/W92 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | Externo | 32381 |
¿Qué es OpenGL?. Fundamentos de los gráficos en 3D. Aprender Open GL con la librería AUX. Open GL para Windows: OpenGL + Win32 = Wiggle. Erores y otros mensajes de OpenGL. Dibujar en 3D: líneas, círculos y polígonos. Manipulación del espacio 3D: transformaciones de coordenadas. Color y sombras. Luces y lámparas. Modelado en 3D y composición de objetos. Gráficos planos en OpenGL. Mapeado de texturas. Cuádricas: esferas, cilindros y discos. La mecánica de estados en OpenGL. Buffers: no sólo para animación. Efectos visuales: mezclas y niebla. Curvas y superficies. Teselación por polígonos. Gráficos interactivos. OpenGL EN LA Red: VRML. Progrmación OpenGL basada en MFC. Programación OpenGL basada en OWL. Programación OpenGL basada en 4GL y Visual Basic. El futuro de OpenGL y Windows.
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