Programación en C, C++, Java y UML
Detalles de publicación: México, D.F. McGraw-Hill Educación 2014Edición: 2a. edDescripción: 767 NoISBN:- 16126
- 005.13/J79/2014
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
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| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.13/J79/2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | 51982 | |
| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.13/J79/2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | 51981 |
Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación. Algoritmos, programas y metodología de la programación. El lenguaje C: elementos básicos. Operadores y expresiones. Estructuras de selección: sentencias if y switch. Estructuras de control: bucles. Funciones y recursividad. Arreglos (arrays), listas y tablas; cadenas. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Estructuras y uniones. Apuntadores (punteros). Entradas y salidas por archivos. Programación orientada a objetos y UML. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. De C a C++. Clases y objetos; sobrecarga de operadores. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. Genericidad: plantillas (templates). Excepciones. De C/C++ a Java 6/7/8. Programación orientada a objetos en Java; clases y objetos. Programación orientada a objetos en Java; herencia y polimorfismo. Colecciones. Multitarea y excepciones. Organización de datos dentro de un archivo en C. Listas, pilas y colas en C. Flujos y archivos en C++. Archivos y flujos en Java. Listas, pilas y colas en Java. Apéndices.
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