Ingeniería de Software Clásica y Orientada a Objetos

Schach, Stephen R.

Ingeniería de Software Clásica y Orientada a Objetos - 6a. ed. - México McGraw-Hill Interamericana 2006 - 581

El campo de aplicación de la ingeniería de software. Modelos del ciclo de vida del software. El proceso del software. Equipos. Las herramientas del oficio. Pruebas. De módulos a objetos. Reutilización y portabilidad. Planeación y estimación. Requerimientos. Análisis clásico. Análisis orientado a objetos. Diseño. Implementación. Mantenimiento posentrega. Más sobre UML. Apéndices: Proyecto final, Recursos de la ingeniería de software, Flujo de trabajo de los requerimientos y otros

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