Cómo programar en Java
Deitel, H. M.
Cómo programar en Java - 1a. ed. - México Prentice - Hall 1998 - 1056 Sí
Introducción a las computadoras y a las applets de Java. Creación de aplicaciones Java. Estructuras de control. Métodos. Arreglos. Programación basada en objetos. Programación orientada a objetos. Cadenas y caracteres. Gráficos. Componentes básicos de una interfaz gráfica con el usuario. Componentes avanzados de una interfaz gráfica con el usuario. Manejo de excepciones. Multihilos. Multimedia: imágenes, animación y audio. Archivos y flujos. Trabajo con redes. Estructuras de datos. Paquete de utilidades de Java y manipulación de bits. Programas de demostración. Recursos de Java. Tabla de precedencia de operadores. Conjunto de caracteres ASCII. Sistemas de numeración. Simulador de elevador orientado a objeetos. Bibliografía.
5612
005.133/D61
Cómo programar en Java - 1a. ed. - México Prentice - Hall 1998 - 1056 Sí
Introducción a las computadoras y a las applets de Java. Creación de aplicaciones Java. Estructuras de control. Métodos. Arreglos. Programación basada en objetos. Programación orientada a objetos. Cadenas y caracteres. Gráficos. Componentes básicos de una interfaz gráfica con el usuario. Componentes avanzados de una interfaz gráfica con el usuario. Manejo de excepciones. Multihilos. Multimedia: imágenes, animación y audio. Archivos y flujos. Trabajo con redes. Estructuras de datos. Paquete de utilidades de Java y manipulación de bits. Programas de demostración. Recursos de Java. Tabla de precedencia de operadores. Conjunto de caracteres ASCII. Sistemas de numeración. Simulador de elevador orientado a objeetos. Bibliografía.
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