Programación en OpenGL (Registro nro. 17068)
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| 000 -LIDER | |
|---|---|
| Campo de control de longitud fija | 01232nam a2200181Ia 4500 |
| 005 - FECHA Y HORA DE ULTIMA TRANSACCION | |
| Campo de control | 20241209164140.0 |
| 008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACION GENERAL | |
| Campo de control de longitud fija | 241209s9999 xx 000 0 und d |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
| ISBN | fca346 |
| 082 ## - NUMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY | |
| Número de clasificación | 005.6/W92 |
| 100 ## - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre personal | Wright JR, Richard |
| 245 #0 - TITULO | |
| Título | Programación en OpenGL |
| 250 ## - MENCION DE EDICION | |
| Mención de edición | 1a. ed. |
| 260 ## - PUBLICACION, DISTRIBUCION, ETC. | |
| Lugar de publicación | Madrid |
| Nombre del editor | Anaya Multimedia |
| Fecha de publicación | 1997 |
| 300 ## - DESCRIPCION FISICA | |
| Páginas | 750 |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO | |
| Nota de contenido | ¿Qué es OpenGL?. Fundamentos de los gráficos en 3D. Aprender Open GL con la librería AUX. Open GL para Windows: OpenGL + Win32 = Wiggle. Erores y otros mensajes de OpenGL. Dibujar en 3D: líneas, círculos y polígonos. Manipulación del espacio 3D: transformaciones de coordenadas. Color y sombras. Luces y lámparas. Modelado en 3D y composición de objetos. Gráficos planos en OpenGL. Mapeado de texturas. Cuádricas: esferas, cilindros y discos. La mecánica de estados en OpenGL. Buffers: no sólo para animación. Efectos visuales: mezclas y niebla. Curvas y superficies. Teselación por polígonos. Gráficos interactivos. OpenGL EN LA Red: VRML. Progrmación OpenGL basada en MFC. Programación OpenGL basada en OWL. Programación OpenGL basada en 4GL y Visual Basic. El futuro de OpenGL y Windows. |
| 700 ## - ASIENTO SECUNDARIO --NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre personal | Sweet, Michael |
| 942 ## - CAMPOS ADICIONALES (KOHA) | |
| -- | LIB |
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