Programación en OpenGL (Registro nro. 17068)

Detalles MARC
000 -LIDER
Campo de control de longitud fija 01232nam a2200181Ia 4500
005 - FECHA Y HORA DE ULTIMA TRANSACCION
Campo de control 20241209164140.0
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACION GENERAL
Campo de control de longitud fija 241209s9999 xx 000 0 und d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN fca346
082 ## - NUMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.6/W92
100 ## - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
Nombre personal Wright JR, Richard
245 #0 - TITULO
Título Programación en OpenGL
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1a. ed.
260 ## - PUBLICACION, DISTRIBUCION, ETC.
Lugar de publicación Madrid
Nombre del editor Anaya Multimedia
Fecha de publicación 1997
300 ## - DESCRIPCION FISICA
Páginas 750
505 ## - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido ¿Qué es OpenGL?. Fundamentos de los gráficos en 3D. Aprender Open GL con la librería AUX. Open GL para Windows: OpenGL + Win32 = Wiggle. Erores y otros mensajes de OpenGL. Dibujar en 3D: líneas, círculos y polígonos. Manipulación del espacio 3D: transformaciones de coordenadas. Color y sombras. Luces y lámparas. Modelado en 3D y composición de objetos. Gráficos planos en OpenGL. Mapeado de texturas. Cuádricas: esferas, cilindros y discos. La mecánica de estados en OpenGL. Buffers: no sólo para animación. Efectos visuales: mezclas y niebla. Curvas y superficies. Teselación por polígonos. Gráficos interactivos. OpenGL EN LA Red: VRML. Progrmación OpenGL basada en MFC. Programación OpenGL basada en OWL. Programación OpenGL basada en 4GL y Visual Basic. El futuro de OpenGL y Windows.
700 ## - ASIENTO SECUNDARIO --NOMBRE PERSONAL
Nombre personal Sweet, Michael
942 ## - CAMPOS ADICIONALES (KOHA)
-- LIB

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