Aprenda a programar con PYTHON 3 (Registro nro. 56575)
[ vista simple ]
| 000 -LIDER | |
|---|---|
| Campo de control de longitud fija | 01908nam a2200181Ia 4500 |
| 005 - FECHA Y HORA DE ULTIMA TRANSACCION | |
| Campo de control | 20241213005057.0 |
| 008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACION GENERAL | |
| Campo de control de longitud fija | 241211s2018 xx 000 0 und d |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
| ISBN | fiis993 |
| 082 ## - NUMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY | |
| Número de clasificación | 005.133/S47/2018 |
| 100 ## - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre personal | Shaw Zed A. |
| 245 #0 - TITULO | |
| Título | Aprenda a programar con PYTHON 3 |
| 250 ## - MENCION DE EDICION | |
| Mención de edición | 1a. |
| 260 ## - PUBLICACION, DISTRIBUCION, ETC. | |
| Lugar de publicación | Madrid : |
| Nombre del editor | Anaya, |
| Fecha de publicación | 2018 |
| 300 ## - DESCRIPCION FISICA | |
| Páginas | 319 páginas |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO | |
| Nota de contenido | Introducción. La instalación. Nuestro primer programa. Comentarios y el carácter almohadilla. Números y matemáticas. Variables y nombres. Más sobre variables y print. Cadenas y texto. Más sobre mostrar en pantalla. Mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla. Mostrar en pantalla, mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla. ¿Qué fue eso? Respondiendo preguntas. Preguntando a los usuarios. Parámetros y variables. Prompt y paso de parámetros. Leyendo ficheros. Leyendo y escribiendo ficheros. Más ficheros. Nombres, variables, Código y funciones. Funciones y variables. Funciones y ficheros. Las funciones pueden devolver cualquier cosa. ¿Qué ha aprendido hasta ahora? Cadenas, bytes y codificación de caracteres. Más práctica.Más prácticas aún. Felicidades, hagamos una prueba. Memorizando la lógica. Práctica de booleanos. If. If y else. Tomando decisiones. Bucles y listas. Bucles while. Accediendo a los elementos de las listas. Decisiones y funciones. Diseñando y depurando. Revisión de símbolos. Trabajando con listas. Diccionarios. Módulos, clases y objetos. Aprendiendo a hablar orientado a objetos. Es-un, tiene-un, objetos y clases. Análisis y diseño básico orientado a objetos. Herencia vs composición. Creando su juego. El esqueleto de un proyecto. Pruebas automatizadas. Entrada de usuario avanzada. Creando las frases. Su primer sitio web. Obteniendo la entrada de datos desde el navegador. El inicio de su juego web. |
| 650 ## - MATERIA--TERMINO TEMATICO | |
| Término temático | Lenguaje de programación |
| 942 ## - CAMPOS ADICIONALES (KOHA) | |
| -- | LIB |
| Withdrawn status | Lost status | Damaged status | Not for loan | Home library | Current library | Shelving location | Date acquired | Source of acquisition | Coded location qualifier | Cost, normal purchase price | Total Checkouts | Full call number | Barcode | Date last seen | Price effective from | Koha item type | Public note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Biblioteca Especializada FIIS | Biblioteca Especializada FIIS | Cuarto Piso | 16/06/2022 | Donación | Bueno | 15.10 | 005.133/S47/2018 | FIIS1270 | 11/12/2024 | 11/12/2024 | Libro | Interno |