Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios prácticos (Registro nro. 73433)

Detalles MARC
000 -LIDER
Campo de control de longitud fija 02391nam a2200169Ia 4500
005 - FECHA Y HORA DE ULTIMA TRANSACCION
Campo de control 20250107234304.0
008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACION GENERAL
Campo de control de longitud fija 250106s2014 xx 000 0 und d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 16255
082 ## - NUMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.3DS/M36
100 ## - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL
Nombre personal MEDIAactive
245 #0 - TITULO
Título Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios prácticos
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1a. ed.
260 ## - PUBLICACION, DISTRIBUCION, ETC.
Lugar de publicación Barcelona
Nombre del editor Marcombo
Fecha de publicación 2014
300 ## - DESCRIPCION FISICA
Páginas 2016
Material acompañante No
505 ## - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido Conocer la interfaz de 3ds Max 2014. Personalizar la interfaz del programa. Crear y gestionar espacios de trabajo. Trabajar con los menús cuad. Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max. Configurar los visores del área de trabajo. Personalizar el degrado de los visores. Usar la barra viewport layouts. Usar la herramienta de navegación viewcube. Trabajar con el control steeringwheels. Buscar ayuda con la herramienta infocenter. Usar el nuevo comando de búsqueda. Seleccionar objetos. Filtrar objetos para su selección. Ocultar objetos. Ocultar objetos desde el panel display. Organizar objetos en grupos. Gestionar grupos de objetos. Crear capas. Gestionar las capas de una escena. Configurar unidades y cuadricula. Ubicar y dimensionar objetos con ajustes. Trabajar con objetos ayudantes. Agrupar y guardar objetos. Editar objetos de un contenedor. Alinear objetos en una escena. Crear primitivas estándar. Crear primitivas extendidas. Dibujar ventanas. Cambiar el nombre y el color de un objeto. Mover objetos. Rotar objetos. Escalar objetos. Crear copias exactas de un objeto. Obtener varias copias de un objeto a la vez. Clonar y alinear objetos. Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente. Crear matrices de objetos. Trabajar con líneas splines. Insertar texto en una escena. Trabajar con la herramienta egg. Convertir formas en splines editables. Modificar splines. Realizar operaciones booleanas con splines. Crear un objeto 3d por rotación. Conseguir un objeto 3d por extruccion. Obtener objetos 3d por solevación. Convertir una spline en una curva nurbs. Convertir un objeto en malla editable. Manipular los vértices de una malla editable. Usar la selección flexible. Manipular las aritas de una malla editable. Modificar caras y polígonos de mallas. Comprobar modelos 3d. Seleccionar mallas para aplicar modificadores. Suavizar formas. Editar mallas sin perder sus parámetros originales. Subdividir caras de una malla. Rizar formas. Doblar objetos.
942 ## - CAMPOS ADICIONALES (KOHA)
Tipo de ítem Libro
Existencias
Withdrawn status Lost status Damaged status Not for loan Home library Current library Shelving location Date acquired Source of acquisition Coded location qualifier Cost, normal purchase price Total Checkouts Full call number Barcode Date last seen Price effective from Koha item type Public note
        Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 08/05/2017 Donación Regular 100.00   005.3DS/M36 52555 08/01/2025 08/01/2025 Libro Externo
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