Programación en C, C++, Java y UML

Por: Colaborador(es): México-México Mc Graw Hill 2010Edición: 1ra. edDescripción: 940ISBN:
  • 978-607-15-1212-3
Clasificación CDD:
  • 005.1/J79/2010
Contenidos:
Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. Metodología de la programación y desarrollo de software. El lenguaje C: elementos básicos. Operaciones y expresiones. Estructuras de selección: sentencias if y switch. Estructuras de control: bucles. Funciones. Arreglos (arrays), listas y tablas. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Estructuras y uniones. Apuntadores (punteros). Asignación dinámica de memoria. Cadenas. Recursividad. Entradas y salidas por archivos. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. De C a C++. Claes y objetos. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. Genericidad: plantillas (templates). Sobrecarga de operadores. Excepciones. De C/C++ a Java 5/6. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. Colecciones. Applets y Swing: diseño de componentes gráficos. Multitarea y excepciones. Organización de datos en un archivo. Listas, pilas y colas en C. Flujos y archivos en C++. Listas, pilas y colas en C++. Archivos y flujos en Java. Listas, pilas y colas en Java.
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Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. Metodología de la programación y desarrollo de software. El lenguaje C: elementos básicos. Operaciones y expresiones. Estructuras de selección: sentencias if y switch. Estructuras de control: bucles. Funciones. Arreglos (arrays), listas y tablas. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Estructuras y uniones. Apuntadores (punteros). Asignación dinámica de memoria. Cadenas. Recursividad. Entradas y salidas por archivos. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. De C a C++. Claes y objetos. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. Genericidad: plantillas (templates). Sobrecarga de operadores. Excepciones. De C/C++ a Java 5/6. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. Colecciones. Applets y Swing: diseño de componentes gráficos. Multitarea y excepciones. Organización de datos en un archivo. Listas, pilas y colas en C. Flujos y archivos en C++. Listas, pilas y colas en C++. Archivos y flujos en Java. Listas, pilas y colas en Java.

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