Fundamentos Básicos de Programación. Aplicación Práctica con Scratch y Phyton
Detalles de publicación: Barcelona : Delta, 2017Edición: 1a. edDescripción: 240 páginasISBN:- fiis26
- 005.133/F38
Contenidos:
Fundamentos de los algoritmos: Introducción a la programación; Desarrollo de un proyecto de software; Algoritmos; Fundamentos de la programación estructurada. Desarrollo de aplicaciones con Scratch: Aplicaciones con Scratch, Objetos, Apariencia y Movimiento. Estructuras de control con scratch. Proyecto guiado, Juego de dados; Ejercicios de recapitulación con Scratch. El lenguaje de programación PHYTON: Introducción a PHYTON; Estructuras repetitivas; Estructuras de decisión e introducción de datos; Programación con vectores, Números aleatorios; Funciones y módulos; Entrada y salida de datos; Listas y matrices. Programación orientada a objetos con phyton; Ejercicios de recapitulación con PHYTON.
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.133/F38 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | FIIS1262 | |
| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.133/F38 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | FIIS999 | |
| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.133/F38 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | FIIS673 |
Fundamentos de los algoritmos: Introducción a la programación; Desarrollo de un proyecto de software; Algoritmos; Fundamentos de la programación estructurada. Desarrollo de aplicaciones con Scratch: Aplicaciones con Scratch, Objetos, Apariencia y Movimiento. Estructuras de control con scratch. Proyecto guiado, Juego de dados; Ejercicios de recapitulación con Scratch. El lenguaje de programación PHYTON: Introducción a PHYTON; Estructuras repetitivas; Estructuras de decisión e introducción de datos; Programación con vectores, Números aleatorios; Funciones y módulos; Entrada y salida de datos; Listas y matrices. Programación orientada a objetos con phyton; Ejercicios de recapitulación con PHYTON.
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