Cómo programar en C/C++ y Java
Detalles de publicación: México, D.F : Pearson, 2004Edición: 4A EDDescripción: 1152 páginas 1 CD-ROMISBN:- fiis307
- 005.133 /D31/2004
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
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| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.133 /D31/2004 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | FIIS247 | |
| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.133 /D31/2004 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | FIIS246 | |
| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.133 /D31/2004 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | FIIS245 |
Introducción a las computadoras, a internet y a la World Wide Web. Introducción a la programación en C . Desarrollo de programas estructurados en C . Control de programas en C. Funciones en C . Arreglos en C . Apuntadores en C. Caracteres y cadenas en C. Entrada/Salida con formato C. Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C . procesamiento de archivos en C. Estructuras de datos en C . El preprocesador de C . Otros temas de C. C++ como un "Mejor C". Clases y abstracción de datos en C++ . Clases en C++: Parte II . Sobrecarga de operadores en C++ . Herencia en C++. Funciones virtuales y polimorfismo en C++ 21. Entrada/Salida de flujo en C++. plantillas en C++. palntilla en C++. Manejo de excepciones en C++. Introducción a las aplicaciones y a los applets de java . Mas allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java . Programación orientada a objetos con Java. Programación orientada a objetos en Java . Gráficos en Java y Java 2D . Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java. Multimedia en Java: imágenes, animación y audio. Apéndice. Inc. Anexos.Bibliografia. Indice.
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