Metodologia de la Programacion Orientada a Objetos
Detalles de publicación: Alfaomega, 2018Edición: 2daDescripción: 540 páginasISBN:- fiis918
- 005.117/L83/2018
Contenidos:
Introducción a la programación. Elementos para solucionar problemas en seudocódigo. La secuenciación. La selección. La repetición. Arreglos. Métodos. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición. Programación orientada a objetos aplicando arreglos. Programación orientada a objetos usando herencia. Programación orientada a objetos usando polimorfismo. Registros y archivos. Otros temas
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
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| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.117/L83/2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | FIIS1296 | |
| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.117/L83/2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | FIIS1297 |
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| 005.117/L83/2013 Metodología de la programación orientada a objetos | 005.117/L83/2013 Metodología de la programación orientada a objetos | 005.117/L83/2018 Metodologia de la Programacion Orientada a Objetos | 005.117/L83/2018 Metodologia de la Programacion Orientada a Objetos | 005.117/S31 Análisis y diseño orientado a objetos con UML y el proceso unificado | 005.117/W38. Ingeniería de software orientada a objetos con UML, JAVA e internet | 005.12/ B35 Diseño y evaluación de arquitecturas de computadoras |
Introducción a la programación. Elementos para solucionar problemas en seudocódigo. La secuenciación. La selección. La repetición. Arreglos. Métodos. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición. Programación orientada a objetos aplicando arreglos. Programación orientada a objetos usando herencia. Programación orientada a objetos usando polimorfismo. Registros y archivos. Otros temas
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