C++ Cómo programar
Detalles de publicación: Mexico D.F. Pearson 2009Edición: 6a edDescripción: 1173 SíISBN:- 12374
- 005.133/D31/2009
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.133/D31/2009 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | 43562 |
Navegando Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería estanterías, Ubicación en estantería: Primer Piso-Sala 2 Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
| 005.133/D21 Introducción a la programación con JAVA | 005.133/D21 Introducción a la programación con JAVA | 005.133/D31 C++ Cómo programar | 005.133/D31/2009 C++ Cómo programar | 005.133/D31/2014 C++ Cómo programar | 005.133/D31/2014 C++ Cómo programar | 005.133/D61 Cómo programar en Java |
Introduccion a las computadoras, internet y world wide web. Introduccion a la programacion en C++. Introduccion a las clases y los objetos. Instrucciones de control; parte 1. Instrucciones de control; parte 2. Funciones y una introduccion a la recursividad. Arreglos y vectores. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. Clases;un analisis mas detallado, parte 1. Clases;un analisis mas detallado, parte 2. Sobrecarga de operadores; objetos string y array. Programacion orientada a objetos,herencia. Programacion orientada a objetos;poliformismo. Plantillas. Entrada y salida de flujos. manejo de excepciones. Procesamiento de archivos. la clase string y el procesamiento de flujos de cadena. Busqueda y ordenamiento. Estructura de datos. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. Biblioteca de plantillas estandar (STL). Programacion de juegos Ogre. Bibliotecas boost, reporte tecnico I y C++0x. otros temas
No hay comentarios en este titulo.