C++ Cómo programar

Por: Colaborador(es): Detalles de publicación: Mexico D.F. Pearson 2009Edición: 6a edDescripción: 1173 SíISBN:
  • 12374
Clasificación CDD:
  • 005.133/D31/2009
Contenidos:
Introduccion a las computadoras, internet y world wide web. Introduccion a la programacion en C++. Introduccion a las clases y los objetos. Instrucciones de control; parte 1. Instrucciones de control; parte 2. Funciones y una introduccion a la recursividad. Arreglos y vectores. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. Clases;un analisis mas detallado, parte 1. Clases;un analisis mas detallado, parte 2. Sobrecarga de operadores; objetos string y array. Programacion orientada a objetos,herencia. Programacion orientada a objetos;poliformismo. Plantillas. Entrada y salida de flujos. manejo de excepciones. Procesamiento de archivos. la clase string y el procesamiento de flujos de cadena. Busqueda y ordenamiento. Estructura de datos. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. Biblioteca de plantillas estandar (STL). Programacion de juegos Ogre. Bibliotecas boost, reporte tecnico I y C++0x. otros temas
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Libro Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 005.133/D31/2009 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible Interno 43562
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Introduccion a las computadoras, internet y world wide web. Introduccion a la programacion en C++. Introduccion a las clases y los objetos. Instrucciones de control; parte 1. Instrucciones de control; parte 2. Funciones y una introduccion a la recursividad. Arreglos y vectores. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. Clases;un analisis mas detallado, parte 1. Clases;un analisis mas detallado, parte 2. Sobrecarga de operadores; objetos string y array. Programacion orientada a objetos,herencia. Programacion orientada a objetos;poliformismo. Plantillas. Entrada y salida de flujos. manejo de excepciones. Procesamiento de archivos. la clase string y el procesamiento de flujos de cadena. Busqueda y ordenamiento. Estructura de datos. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. Biblioteca de plantillas estandar (STL). Programacion de juegos Ogre. Bibliotecas boost, reporte tecnico I y C++0x. otros temas

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