Aprender 3ds Max 2010 Avanzado con 100 ejercicios prácticos
Detalles de publicación: Barcelona Marcombo 2010Edición: 1a edDescripción: 213 SíISBN:- 12902
- 005.3/M36a
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
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| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.3/M36a (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | 45137 |
Los materiales en 3ds max. El editor de materiales (I). El editor de materiales (II). El editor de materiales (III). Crear materiales en 3ds Max. Guardar materiales en 3ds max. Materiales con mapas 2D. Materiales con mapas 3D. Crear un efecto mosaico en materiales. Aplicar materiales multi/sub-objet. Conocer la biblioteca de materiales. Usar el material ink´n paint. Aplicar el modificador vertex paint. Aplicar el modificador unwrap uvw (I). Aplicar el modificador unwrap uvw (II). Mapear splines. Usar la herramienta pelt. Usar la herramienta relax. Usar la funcion viewport canvas para clonar. Usar la funcion viewport canvas para pintar. El explorador de materiales (I). El explorador de materiales (II). La importancia de la iluminación en 3D. Controlar las luces desde el cuadro light lister. Añadir luces con objetivo a una escena. Añadir luces libres a una escena. Crear luces omni. Crear luces skylight. Simular la iluminación global (I). Simular la iluminación global (II). Luces avanzadas: fotométricas (I). Luces avanzadas: fotométricas (II). Luces avanzadas: daylight (IV). Sombras por hardware (sombras suaves). Sombras por hardware (oclusión ambiental). Colocar una cámara. Conocer los controles de cámara. Colocar una cámara con objetivo. Colocar una cámara libre. Los parámetros de la cámara (I). Los parámetros de la cámara (II). Encuadrar la escena.Walk through viewport navigation. Walkthrough assistant (I). Walkthrough assistant (II). El control auto key. Definir las preferencias de animación. Restricciones de animación. La barra de pista y los cuadros clave. Configurar el tiempo de la animación. Los controles de animación. Previzualizar la animación. Track view: curve editor (I). Track view: curve editor (II). Track view: dope sheet. Crear un sistema de huesos. Las herramientas de huesos (I). Las herramientas de huesos (II). Mental ray 3.7. La biblioteca pro materials. Otras opciones de renderización. Efecto de fuego. Establecer un sistema de audio ProSound.
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