Aprender Maya 2014 con 100 ejercicios prácticos
Detalles de publicación: Barcelona Marcombo 2014Edición: 1a. edDescripción: 213 NoISBN:- 16658
- 005.133/M36
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
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| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.133/M36 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | 53031 | |
| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.133/M36 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | 52553 | |
| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.133/M36 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | 52552 |
Empezar a conocer Maya 2014. Conocer la interfaz del programa. Crear, abrir y guardar escenas. Crear proyectos para organizar las escenas. Navegar por los cuatro visores de Maya. Cambiar la visualización en los visores. Editar los diferentes formatos de salida. Personalizar la interfaz del programa. Gestionar la interfaz mediante la la hotbox. Utilizar los menús marking para trabajar. Seleccionar objetos. Restringir la selección de objetos. Mover objetos. Rotar y escalar objetos. Manipular el punto de pivote. Editar atributos desde la Channel Box. Controlar un objeto desde el Attribute editor. Guardar y volver a aplicar atributos. Acceder al Outliner. Organizar las escenas por jerarquías. Gestionar jerarquías desde el Hypergraph. Consultar las conexiones de una escena. Agrupar objetos en una escena. Mostrar y ocultar objetos. Trabajar con capas. Crear capas nuevas. Crear duplicados de objetos. Obtener duplicados especiales. Copiar, pegar y eliminar objetos. Empezar a modelar: crear polígonos básicos. Conocer los componentes poligonales. Manipular los componentes poligonales. Deformar objetos con Soft Select. Moldear con el suavizado de mallas. Activar el nuevo panel Modeling Toolkit. Transformar desde el panel Modeling Toolkit. Dibujar polígonos con Quad Draw. Previsualizar una malla suavizada. Convertir una malla suavizada en polígono. Extruir caras de un objeto. Separar o mantener unidas las caras. Manipular bucles (loops) de aristas. Insertar nuevos blucles de aristas. Editar bordes con el comando Edit Edge Flow. Separar y conectar polígonos. Manipular caras con los comandos Poke y wedge. Biselar los bordes de un polígono. Aplanar vértices con el comando Chamfer. Generar nuevas caras entre pares de bordes. Trabajar con operadores booleanos. Combinar y separar objetos. Mezclar vértices y bordes. Hacer un agujero sobre una cara. Dibujar polígonos. Dividir caras y bordes de un polígono. Conocer el modelado con NURBS. Crear primitivas NURBS. Dibujar curvas NURBS.
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