01413nam a2200193Ia 450000500170000000800410001702000080005808200140006610000230008024500290010325000120013226000350014430000140017950508360019370000200102994200080104999900170105795201450107420250107234009.0250106s1997 xx 000 0 und d a346 a005.6/W92 aWright JR, Richard 0aProgramación en OpenGL a1a. ed. aMadridbAnaya Multimediac1997 a750eSí a¿Qué es OpenGL?. Fundamentos de los gráficos en 3D. Aprender Open GL con la librería AUX. Open GL para Windows: OpenGL + Win32 = Wiggle. Erores y otros mensajes de OpenGL. Dibujar en 3D: líneas, círculos y polígonos. Manipulación del espacio 3D: transformaciones de coordenadas. Color y sombras. Luces y lámparas. Modelado en 3D y composición de objetos. Gráficos planos en OpenGL. Mapeado de texturas. Cuádricas: esferas, cilindros y discos. La mecánica de estados en OpenGL. Buffers: no sólo para animación. Efectos visuales: mezclas y niebla. Curvas y superficies. Teselación por polígonos. Gráficos interactivos. OpenGL EN LA Red: VRML. Progrmación OpenGL basada en MFC. Programación OpenGL basada en OWL. Programación OpenGL basada en 4GL y Visual Basic. El futuro de OpenGL y Windows. a Sweet, Michael cLIB c61533d61533 00104070aUBCBLLbUBCBLLcPPS2d1997-04-01eComprafMuy Malog20.00l0o005.6/W92p32381r2025-01-08 00:14:17t1w2025-01-08yLIBzExterno