01343nam a2200193Ia 450000500170000000800410001702000090005808200160006710000180008324500290010125000120013026000360014230000150017850507680019370000190096194200080098099900170098895201440100520250107234042.0250106s1998 xx 000 0 und d a5612 a005.133/D61 aDeitel, H. M. 0aCómo programar en Java a1a. ed. aMéxicobPrentice - Hallc1998 a1056eSí aIntroducción a las computadoras y a las applets de Java. Creación de aplicaciones Java. Estructuras de control. Métodos. Arreglos. Programación basada en objetos. Programación orientada a objetos. Cadenas y caracteres. Gráficos. Componentes básicos de una interfaz gráfica con el usuario. Componentes avanzados de una interfaz gráfica con el usuario. Manejo de excepciones. Multihilos. Multimedia: imágenes, animación y audio. Archivos y flujos. Trabajo con redes. Estructuras de datos. Paquete de utilidades de Java y manipulación de bits. Programas de demostración. Recursos de Java. Tabla de precedencia de operadores. Conjunto de caracteres ASCII. Sistemas de numeración. Simulador de elevador orientado a objeetos. Bibliografía. a Deitel, P. J. cLIB c63787d63787 00104070aUBCBLLbUBCBLLcPPS2d2003-01-30eComprafRegularg117.00l0o005.133/D61p34727r2025-01-08 00:13:52w2025-01-08yLIBzExterno