Aprender 3ds Max 2014 avanzado con 100 ejercicios prácticos
Detalles de publicación: Barcelona Marcombo; Alfaomega Grupo Editor 2014Edición: 1a. edDescripción: 216 NoISBN:- 15676
- 005.3/M36a/2014
Contenidos:
Conocer el acelerador de gráficos Nitrous. Aplicar materiales a un objeto. Crear materiales desde Slate Material Editor. Asignar un mapa 2D a un material. Simular objetos dibujados a mano. Mapear splines. Clonar con Viewport Canvas. Añadir luces con objetivo. Simular la iluminación global (I). Simular la iluminación global (II). Colocar cámaras. Encuadrar la escena. Usar el nuevo zoom y encuadre 2D. Restringir una animación. Añadir canales al modificador Morpher. Añadir pistas de audio a una escena animada.
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.3/M36a/2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | 53029 | |
| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.3/M36a/2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | 52349 | |
| Libro | Unidad de Biblioteca Central, Banco de Libros y Librería Primer Piso-Sala 2 | 005.3/M36a/2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | 52348 |
Conocer el acelerador de gráficos Nitrous. Aplicar materiales a un objeto. Crear materiales desde Slate Material Editor. Asignar un mapa 2D a un material. Simular objetos dibujados a mano. Mapear splines. Clonar con Viewport Canvas. Añadir luces con objetivo. Simular la iluminación global (I). Simular la iluminación global (II). Colocar cámaras. Encuadrar la escena. Usar el nuevo zoom y encuadre 2D. Restringir una animación. Añadir canales al modificador Morpher. Añadir pistas de audio a una escena animada.
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