000 00940nam a2200181Ia 4500
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008 241209s9999 xx 000 0 und d
020 _afcs3192
082 _a796.8/F954/2013
100 _aFuentes Navarro, Simón Pedro
245 0 _a330 juegos y actividades para el tatami. Aprender karate jugando. Aplicable a otras artes marciales
250 _a1a ed.
260 _aBarcelona
_bEditorial Paidotribo
_c2013
300 _a218
505 _aCaracterísticas psicoevolutivas en los niños de 6 a 12 años. Ventajas del juego aplicado en las clases de karate. Cómo utilizar este libro. Los objetivos. 109 juegos y actividades de la parte inicial o calentamiento. 176 juegos y actividades de la parte central. 22 juegos y actividades de la parte final o vuelta a la calma. ¿Y fuera del tatami? 15 juegos y actividades en el parque. 8 juegos y actividades en la piscina.
650 _aDeporte
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