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100 _aJoyanes Aguilar, Luis
245 0 _aProgramación en Java - Algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario
250 _a1a. ed.
264 _aMéxico-México
_bMc Graw Hill
_c2011
300 _a574
505 _aIntroducción a la programación. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java. Elementos básicos de Java. Operadores y expresiones. Estructuras de selección. Estructuras de control I: bucles (lazos). Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. Clases y objetos. Métodos. Arreglos (arrays). Cadenas. Extensión de clases: Interfaces, clases internas y enumeraciones. Herencia. Polimorfismo. Genericidad. Excepciones. Archivos y flujos. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Recursividad. Gráficos I. GUI/Swing. Gráficos II. Componentes y eventos. Applets: programación en internet.
700 _a Zahonero Martínez, Ignacio
942 _cLIB
999 _c53754
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