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020 _afiis383
082 _a005.133J/ K73
100 _aKolling, Michael
245 0 _aIntroducción a la programación con Greenfoot : programación orienta a objetos en Java con juegos y simulación
250 _a1a ed
260 _aMadrid :
_bPearson,
_c2011
300 _a193 páginas
_e1 CD-ROM
505 _aComenzando a conocer Greenfoot.El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - Programación más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios. Inc. Anexos. Bibliografia. Indice
650 _aLenguaje de programación
856 _uTrue
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