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| 100 | _aWright JR, Richard | ||
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_aMadrid _bAnaya Multimedia _c1997 |
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| 300 |
_a750 _eSí |
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| 505 | _a¿Qué es OpenGL?. Fundamentos de los gráficos en 3D. Aprender Open GL con la librería AUX. Open GL para Windows: OpenGL + Win32 = Wiggle. Erores y otros mensajes de OpenGL. Dibujar en 3D: líneas, círculos y polígonos. Manipulación del espacio 3D: transformaciones de coordenadas. Color y sombras. Luces y lámparas. Modelado en 3D y composición de objetos. Gráficos planos en OpenGL. Mapeado de texturas. Cuádricas: esferas, cilindros y discos. La mecánica de estados en OpenGL. Buffers: no sólo para animación. Efectos visuales: mezclas y niebla. Curvas y superficies. Teselación por polígonos. Gráficos interactivos. OpenGL EN LA Red: VRML. Progrmación OpenGL basada en MFC. Programación OpenGL basada en OWL. Programación OpenGL basada en 4GL y Visual Basic. El futuro de OpenGL y Windows. | ||
| 700 | _a Sweet, Michael | ||
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