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| 100 | _aDeitel, H. M. | ||
| 245 | 0 | _aCómo programar en Java | |
| 250 | _a1a. ed. | ||
| 260 |
_aMéxico _bPrentice - Hall _c1998 |
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| 300 |
_a1056 _eSí |
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| 505 | _aIntroducción a las computadoras y a las applets de Java. Creación de aplicaciones Java. Estructuras de control. Métodos. Arreglos. Programación basada en objetos. Programación orientada a objetos. Cadenas y caracteres. Gráficos. Componentes básicos de una interfaz gráfica con el usuario. Componentes avanzados de una interfaz gráfica con el usuario. Manejo de excepciones. Multihilos. Multimedia: imágenes, animación y audio. Archivos y flujos. Trabajo con redes. Estructuras de datos. Paquete de utilidades de Java y manipulación de bits. Programas de demostración. Recursos de Java. Tabla de precedencia de operadores. Conjunto de caracteres ASCII. Sistemas de numeración. Simulador de elevador orientado a objeetos. Bibliografía. | ||
| 700 | _a Deitel, P. J. | ||
| 942 | _cLIB | ||
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_c63787 _d63787 |
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