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_a1173 _eSí |
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| 505 | _aIntroduccion a las computadoras, internet y world wide web. Introduccion a la programacion en C++. Introduccion a las clases y los objetos. Instrucciones de control; parte 1. Instrucciones de control; parte 2. Funciones y una introduccion a la recursividad. Arreglos y vectores. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. Clases;un analisis mas detallado, parte 1. Clases;un analisis mas detallado, parte 2. Sobrecarga de operadores; objetos string y array. Programacion orientada a objetos,herencia. Programacion orientada a objetos;poliformismo. Plantillas. Entrada y salida de flujos. manejo de excepciones. Procesamiento de archivos. la clase string y el procesamiento de flujos de cadena. Busqueda y ordenamiento. Estructura de datos. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. Biblioteca de plantillas estandar (STL). Programacion de juegos Ogre. Bibliotecas boost, reporte tecnico I y C++0x. otros temas | ||
| 700 | _a Deitel, Paul J. | ||
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