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008 250106s2014 xx 000 0 und d
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082 _a005.3DS/M36
100 _aMEDIAactive
245 0 _aAprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios prácticos
250 _a1a. ed.
260 _aBarcelona
_bMarcombo
_c2014
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505 _aConocer la interfaz de 3ds Max 2014. Personalizar la interfaz del programa. Crear y gestionar espacios de trabajo. Trabajar con los menús cuad. Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max. Configurar los visores del área de trabajo. Personalizar el degrado de los visores. Usar la barra viewport layouts. Usar la herramienta de navegación viewcube. Trabajar con el control steeringwheels. Buscar ayuda con la herramienta infocenter. Usar el nuevo comando de búsqueda. Seleccionar objetos. Filtrar objetos para su selección. Ocultar objetos. Ocultar objetos desde el panel display. Organizar objetos en grupos. Gestionar grupos de objetos. Crear capas. Gestionar las capas de una escena. Configurar unidades y cuadricula. Ubicar y dimensionar objetos con ajustes. Trabajar con objetos ayudantes. Agrupar y guardar objetos. Editar objetos de un contenedor. Alinear objetos en una escena. Crear primitivas estándar. Crear primitivas extendidas. Dibujar ventanas. Cambiar el nombre y el color de un objeto. Mover objetos. Rotar objetos. Escalar objetos. Crear copias exactas de un objeto. Obtener varias copias de un objeto a la vez. Clonar y alinear objetos. Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente. Crear matrices de objetos. Trabajar con líneas splines. Insertar texto en una escena. Trabajar con la herramienta egg. Convertir formas en splines editables. Modificar splines. Realizar operaciones booleanas con splines. Crear un objeto 3d por rotación. Conseguir un objeto 3d por extruccion. Obtener objetos 3d por solevación. Convertir una spline en una curva nurbs. Convertir un objeto en malla editable. Manipular los vértices de una malla editable. Usar la selección flexible. Manipular las aritas de una malla editable. Modificar caras y polígonos de mallas. Comprobar modelos 3d. Seleccionar mallas para aplicar modificadores. Suavizar formas. Editar mallas sin perder sus parámetros originales. Subdividir caras de una malla. Rizar formas. Doblar objetos.
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