000 03725nam a2200397Ia 4500
003 pecaunac
005 20251128105330.0
008 250619s9999||||xx |||||||||||||| ||und||
040 _apecaunac
_bspa
_crda
041 _aspa
100 1 _aCamargo Velasquez, Miguel Angel
110 _aUniversidad Nacional del Callao
_983
245 0 _aAutomatización de la seguridad y salud ocupacional aplicando gamificación con la realidad virtual y su efecto en los índices de accidentes en las empresas pesqueras
_c/Miguel ,Angel Camargo Velasquez.
264 _aCallao
_bUniversidad Nacional del Callao
_c2024
300 _a108 PAJINAS
_bTABLAS, CUADROS, Y DIBUJOS.
502 _bTESIS PARA ODTENER EL TIRULO PROFESIONAL EN INGENIERIA PESQUERA
_cUniversidad Nacional del Callao. Facultad de Ingeniería Pesquera y de Alimentos,Escuela Profesional de Ingeniería Pesquera,Ingeniero pesquero
504 _aIncluye referencias bibliográficas.
505 _aIncluye Anexos. Índice de Tablas, Índice de Figuras, Resumen, Abstract, Introducción, Marco Teórico, Hipótesis y Variables, Metodología del Proyecto, Resultados, Discusión de Resultados, Conclusiones, Referencias Bibliográficos, Anexos,
520 _aLas tecnologías se han diversificado a distintas áreas de aplicación y del\r\nconocimiento en casi cualquier nivel, y uno de ellos son las empresas\r\npesqueras, hacer uso de recursos tecnológicos en la automatización de la\r\nseguridad y salud ocupacional aplicando la gamificación con la realidad\r\nvirtual y su efecto en los índices de accidentes en las empresas pesqueras,\r\ncomo actividad que contengan mecánicas de juego, hacen que los\r\ntrabajadores pesqueros en las diferentes áreas del procesamiento vean de\r\nsu aprendizaje más divertido que pueden explotar mejor sus sentidos y sus\r\ncapacidades, siendo un estudio reciente genera un ambiente competitivo,\r\nemocionante, sano, logrando una captación de trasmitir el conocimiento con\r\npoco esfuerzo.\r\nActualmente en los accidentes laborales son en las áreas del procesamiento,\r\nsiendo importante para su prevención invertir en formación e incorporar la\r\ncultura de la seguridad y la salud como parte de la actividad corriente de las\r\nempresas pesqueras. Por lo que en esta investigación se propone el uso de\r\nla gamificación como herramienta para la formación y concientización de los\r\ntrabajadores pesqueros en el esfuerzo por reducir el número de accidentes\r\nocupacionales. Para ello se planteó el objetivo; como el de determinar el\r\nefecto de la automatización de la seguridad y salud ocupacional aplicando\r\ngamificación con realidad virtual sobre los accidentes laborales en las\r\nempresas pesqueras, en el que se incorpora un juego y un programa de\r\nincentivos, que puede servir de orientación para su uso en organizaciones\r\nde este tipo.
546 _aTexto en español.
610 _t" AUTOMATIZACIÓN DE LA SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL APLICANDO GAMIFICACIÓN CON LA REALIDAD VIRTUAL Y SU EFECTO EN LOS INDICES DE ACCIDENTES EN LAS EMPRESAS PESQUERAS"
650 1 0 _aAccidentes ocupacionales
650 2 0 _aAutomatización
650 3 0 _aGamificacion
650 4 0 _aRealidad virtual
655 _aTesis de Licenciatura
700 _aBríos Avendaño, Juvencio Hermenegildo
_eAsesor
710 2 _aUniversidad Nacional del Callao (Callao)
_bUniversidad Nacional del Callao (Callao)
_9264
856 _yTESIS EN REPOSITORIO DIJITAL EN LA UNAC.
_uhttps://hdl.handle.net/20.500.12952/10113
_zAcceso en línea
901 _aP09
902 _aEPIP
903 _aFIPA
942 _cT
_2ddc
999 _c79864
_d79864