| 000 | 03725nam a2200397Ia 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | pecaunac | ||
| 005 | 20251128105330.0 | ||
| 008 | 250619s9999||||xx |||||||||||||| ||und|| | ||
| 040 |
_apecaunac _bspa _crda |
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| 041 | _aspa | ||
| 100 | 1 | _aCamargo Velasquez, Miguel Angel | |
| 110 |
_aUniversidad Nacional del Callao _983 |
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| 245 | 0 |
_aAutomatización de la seguridad y salud ocupacional aplicando gamificación con la realidad virtual y su efecto en los índices de accidentes en las empresas pesqueras _c/Miguel ,Angel Camargo Velasquez. |
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| 264 |
_aCallao _bUniversidad Nacional del Callao _c2024 |
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| 300 |
_a108 PAJINAS _bTABLAS, CUADROS, Y DIBUJOS. |
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| 502 |
_bTESIS PARA ODTENER EL TIRULO PROFESIONAL EN INGENIERIA PESQUERA _cUniversidad Nacional del Callao. Facultad de Ingeniería Pesquera y de Alimentos,Escuela Profesional de Ingeniería Pesquera,Ingeniero pesquero |
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| 504 | _aIncluye referencias bibliográficas. | ||
| 505 | _aIncluye Anexos. Índice de Tablas, Índice de Figuras, Resumen, Abstract, Introducción, Marco Teórico, Hipótesis y Variables, Metodología del Proyecto, Resultados, Discusión de Resultados, Conclusiones, Referencias Bibliográficos, Anexos, | ||
| 520 | _aLas tecnologías se han diversificado a distintas áreas de aplicación y del\r\nconocimiento en casi cualquier nivel, y uno de ellos son las empresas\r\npesqueras, hacer uso de recursos tecnológicos en la automatización de la\r\nseguridad y salud ocupacional aplicando la gamificación con la realidad\r\nvirtual y su efecto en los índices de accidentes en las empresas pesqueras,\r\ncomo actividad que contengan mecánicas de juego, hacen que los\r\ntrabajadores pesqueros en las diferentes áreas del procesamiento vean de\r\nsu aprendizaje más divertido que pueden explotar mejor sus sentidos y sus\r\ncapacidades, siendo un estudio reciente genera un ambiente competitivo,\r\nemocionante, sano, logrando una captación de trasmitir el conocimiento con\r\npoco esfuerzo.\r\nActualmente en los accidentes laborales son en las áreas del procesamiento,\r\nsiendo importante para su prevención invertir en formación e incorporar la\r\ncultura de la seguridad y la salud como parte de la actividad corriente de las\r\nempresas pesqueras. Por lo que en esta investigación se propone el uso de\r\nla gamificación como herramienta para la formación y concientización de los\r\ntrabajadores pesqueros en el esfuerzo por reducir el número de accidentes\r\nocupacionales. Para ello se planteó el objetivo; como el de determinar el\r\nefecto de la automatización de la seguridad y salud ocupacional aplicando\r\ngamificación con realidad virtual sobre los accidentes laborales en las\r\nempresas pesqueras, en el que se incorpora un juego y un programa de\r\nincentivos, que puede servir de orientación para su uso en organizaciones\r\nde este tipo. | ||
| 546 | _aTexto en español. | ||
| 610 | _t" AUTOMATIZACIÓN DE LA SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL APLICANDO GAMIFICACIÓN CON LA REALIDAD VIRTUAL Y SU EFECTO EN LOS INDICES DE ACCIDENTES EN LAS EMPRESAS PESQUERAS" | ||
| 650 | 1 | 0 | _aAccidentes ocupacionales |
| 650 | 2 | 0 | _aAutomatización |
| 650 | 3 | 0 | _aGamificacion |
| 650 | 4 | 0 | _aRealidad virtual |
| 655 | _aTesis de Licenciatura | ||
| 700 |
_aBríos Avendaño, Juvencio Hermenegildo _eAsesor |
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| 710 | 2 |
_aUniversidad Nacional del Callao (Callao) _bUniversidad Nacional del Callao (Callao) _9264 |
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| 856 |
_yTESIS EN REPOSITORIO DIJITAL EN LA UNAC. _uhttps://hdl.handle.net/20.500.12952/10113 _zAcceso en línea |
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| 901 | _aP09 | ||
| 902 | _aEPIP | ||
| 903 | _aFIPA | ||
| 942 |
_cT _2ddc |
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| 999 |
_c79864 _d79864 |
||