| 000 | 03607nam a2200445 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | pecaunac | ||
| 005 | 20251002062546.0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 250902b pe#||||| |||| 00| 0 spa d | ||
| 040 |
_apecaunac _bspa _erda |
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| 041 | _aspa | ||
| 082 | _aT.E/610.7368/N29 | ||
| 100 |
_aNavarro Espinoza, Shalom Naner _92268 |
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| 245 |
_aVideojuegos y la conducta agresiva en los estudiantes del primer año secundaria de la Institución Educativa Agropecuario N° 08 - San Jerónimo Apurímac – 2024 _c/Navarro Espinoza Shalom Naner, Llactas Venegas Rosmery, Cañari Torres, Mineyla |
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| 264 |
_aCallao, _bUNAC. _c2024 |
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| 300 |
_a79páginas _bTablas,fotos |
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| 336 |
_2rdacontent _atexto |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen |
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| 500 | _aIncluye anexos | ||
| 502 |
_bTesis (Segunda Especialidad Profesional) _cUniversidad Nacional del Callao, Facultad de Ciencias de la Salud, Escuela Profesional de Enfermería, Enfermería en Salud Mental. _d2024 |
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| 504 | _aincluye referencias bibliográficas | ||
| 505 | _aResumen, Planteamiento del problema, Marco teórico, Hipótesis y variables, Metodología, Resultados, Discusión de resultados, Conclusiones, Recomendaciones, Referencias bibliográficas, Anexos . | ||
| 520 | _aEl presente estudio tuvo por objetivo principal determinar si existe relación entre el uso de videojuegos y la conducta agresiva en los estudiantes del primer año de secundaria en la Institución Educativa Agropecuario N°08 - San Jerónimo Apurímac -2024. La metodología fue cuantitativa, aplicada, prospectiva, transversal, relacional y no experimental; con una población total de 180 estudiantes de los cuales se seleccionó una muestra de 123 del primer año de secundaria; para medir ambas variables se utilizó la técnica de la encuesta a través de cuestionarios aplicada de forma presencial, para el “Uso de videojuegos", se empleó la encuesta de Calle Gutiérrez (2006), modificada por Pérez y Prado (2015), mientras que para la "Conducta agresiva". se utilizó la Escala de Agresividad (EGA), desarrollada por Martínez y Moncada (2012). Los datos recolectados fueron procesados mediante el programa Excel y el paquete estadístico SPSS V25, asimismo para la prueba de hipótesis, fueron analizados mediante la prueba de Rho de Spearman que arrojaron un valor de 0.649, lo que indicó una correlación positiva y moderada entre el uso de videojuegos y la conducta agresiva. En conclusión, el uso de videojuegos tiene una influencia significativa en la conducta agresiva de los estudiantes de primer año de secundaria, se demostró un 0.659% de variabilidad. Esto resalta la importancia de implementar intervenciones de promoción - prevención que brinden orientación y consejería a padres de familia y estudiantes para promover estilos de vida saludables, y prevenir futuras adicciones. | ||
| 546 | _aTexto en español | ||
| 650 | 0 | _aVideojuegos | |
| 650 | 0 | _aConducta agresiva | |
| 650 | 0 | _aAdolescente | |
| 655 | 0 |
_aTesis de Segunda Especialidad Profesional _9448 |
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| 700 |
_aLlactas Venegas, Rosmery _92912 |
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| 700 |
_aCañari Torres, Mineyla _92272 |
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| 700 |
_aMalpica Chihua, Carmen Olga _9373 _eAsesora |
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| 710 | 2 |
_aUniversidad Nacional del Callao (Callao) _bFacultad de Ciencias de la Salud, Escuela Profesional de Enfermería _9264 |
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| 856 |
_uhttps://hdl.handle.net/20.500.12952/10483 _yen linea _zTesis en Repositorio Institucional digital UNAC |
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| 901 | _dSEG06 | ||
| 902 | _aEPE | ||
| 903 | _aFCS | ||
| 942 |
_2ddc _n0 _cT.E |
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| 999 |
_c80516 _d80516 |
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