000 03607nam a2200445 4500
003 pecaunac
005 20251002062546.0
007 ta
008 250902b pe#||||| |||| 00| 0 spa d
040 _apecaunac
_bspa
_erda
041 _aspa
082 _aT.E/610.7368/N29
100 _aNavarro Espinoza, Shalom Naner
_92268
245 _aVideojuegos y la conducta agresiva en los estudiantes del primer año secundaria de la Institución Educativa Agropecuario N° 08 - San Jerónimo Apurímac – 2024
_c/Navarro Espinoza Shalom Naner, Llactas Venegas Rosmery, Cañari Torres, Mineyla
264 _aCallao,
_bUNAC.
_c2024
300 _a79páginas
_bTablas,fotos
336 _2rdacontent
_atexto
337 _2rdamedia
_asin mediación
338 _2rdacarrier
_avolumen
500 _aIncluye anexos
502 _bTesis (Segunda Especialidad Profesional)
_cUniversidad Nacional del Callao, Facultad de Ciencias de la Salud, Escuela Profesional de Enfermería, Enfermería en Salud Mental.
_d2024
504 _aincluye referencias bibliográficas
505 _aResumen, Planteamiento del problema, Marco teórico, Hipótesis y variables, Metodología, Resultados, Discusión de resultados, Conclusiones, Recomendaciones, Referencias bibliográficas, Anexos .
520 _aEl presente estudio tuvo por objetivo principal determinar si existe relación entre el uso de videojuegos y la conducta agresiva en los estudiantes del primer año de secundaria en la Institución Educativa Agropecuario N°08 - San Jerónimo Apurímac -2024. La metodología fue cuantitativa, aplicada, prospectiva, transversal, relacional y no experimental; con una población total de 180 estudiantes de los cuales se seleccionó una muestra de 123 del primer año de secundaria; para medir ambas variables se utilizó la técnica de la encuesta a través de cuestionarios aplicada de forma presencial, para el “Uso de videojuegos", se empleó la encuesta de Calle Gutiérrez (2006), modificada por Pérez y Prado (2015), mientras que para la "Conducta agresiva". se utilizó la Escala de Agresividad (EGA), desarrollada por Martínez y Moncada (2012). Los datos recolectados fueron procesados mediante el programa Excel y el paquete estadístico SPSS V25, asimismo para la prueba de hipótesis, fueron analizados mediante la prueba de Rho de Spearman que arrojaron un valor de 0.649, lo que indicó una correlación positiva y moderada entre el uso de videojuegos y la conducta agresiva. En conclusión, el uso de videojuegos tiene una influencia significativa en la conducta agresiva de los estudiantes de primer año de secundaria, se demostró un 0.659% de variabilidad. Esto resalta la importancia de implementar intervenciones de promoción - prevención que brinden orientación y consejería a padres de familia y estudiantes para promover estilos de vida saludables, y prevenir futuras adicciones.
546 _aTexto en español
650 0 _aVideojuegos
650 0 _aConducta agresiva
650 0 _aAdolescente
655 0 _aTesis de Segunda Especialidad Profesional
_9448
700 _aLlactas Venegas, Rosmery
_92912
700 _aCañari Torres, Mineyla
_92272
700 _aMalpica Chihua, Carmen Olga
_9373
_eAsesora
710 2 _aUniversidad Nacional del Callao (Callao)
_bFacultad de Ciencias de la Salud, Escuela Profesional de Enfermería
_9264
856 _uhttps://hdl.handle.net/20.500.12952/10483
_yen linea
_zTesis en Repositorio Institucional digital UNAC
901 _dSEG06
902 _aEPE
903 _aFCS
942 _2ddc
_n0
_cT.E
999 _c80516
_d80516