000 03104nam a22004217a 4500
003 pecaunac
005 20260706163759.0
007 ta
008 260518b pe#||||| |||| 00| 0 spa d
040 _apecaunac
_bspa
_erda
041 _aspa
082 _aT.M/378/D19/2024
100 1 _aDávila Gonzales Giovanni Ronald
_97519
245 _aGamificación y Rendimiento Académico en Estudiantes de Medicina de la Universidad Daniel Alcides Carrión 2022
_c / Dávila Gonzales Giovanni Ronald
264 _aCallao:
_bUNAC,
_c2024
300 _a117 páginas,
_btablas, Figura
336 _2rdacontent
_atexto
337 _2rdamedia
_asin mediación
338 _2rdacarrier
_avolumen
500 _aIncluye anexo.
502 _aTesis (Maestría)
_cUniversidad Nacional del Callao, Unidad de Posgrado, Unidad de Posgrado de la Facultad de Ciencias Económicas, Maestro en Investigación y Docencia Universitaria,
_d2024
504 _aIncluye referencias bibliográficas.
505 _aIntroducción. Planteamiento del problema. Marco Teórico. Variables e Hipótesis. Metodología . Resultados. Discusión de resultados. Conclusiones. Recomendaciones. Referencia bibliográfica. Anexos.
520 _aLa investigación tuvo como objetivo determinar si existe una relación entre el uso de la gamificación durante las clases del curso de Farmacología I y el rendimiento académico de los estudiantes en la Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión, al comparar sus calificativos antes y después de la aplicación de dicha estrategia. La investigación realizada es correlacional causal, de diseño cuasi experimental. Para la obtención de los datos se utilizó la técnica de la encuesta y, como instrumento, el cuestionario, que fue aplicado a todos los veintiséis estudiantes matriculados en el curso de Farmacología I de la Facultad de Medicina Humana periodo 2022 A, para evaluar la gamificación. El rendimiento académico fue medido con un cuestionario estandarizado de 20 preguntas con respuestas de opción múltiple, tanto en el pretest como en el postest. Con los datos recogidos se elaboró una base de datos en el software SPSS Versión 27 lo cual me permitió realizar la estadística descriptiva e inferencial de la investigación. La principal conclusión a que he arribado es que si existe una relación significativa entre las variables gamificación y rendimiento académico en los estudiantes de medicina de la UNDAC 2022. Dicha relación es directa, positiva y de impacto intenso.
546 _aTexto en español.
650 1 0 _aGamificación
650 2 0 _aRendimiento académico
650 3 0 _acomponentes de la gamificación
655 0 _aTesis de Maestría
_979
700 1 _aChoquehuanca Martínez Micaela Aydé Silvia
_97526
_eAsesor
710 2 _aUniversidad Nacional del Callao (Callao)
_bEscuela de Posgrado, Unidad de Posgrado de Ciencias Económicas
_9264
856 _yTesis en Repositorio Institucional Digital UNAC
_zAcceso en linea
901 _bP25
902 _aEPCE
903 _aFCE
942 _2ddc
_cT.M
999 _c81850
_d81850