Programación en Java - Algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario
México-México Mc Graw Hill 2011Edición: 1a. edDescripción: 574ISBN:- 978-607-15-0618-4
- 005.13/J79
Contenidos:
Introducción a la programación. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java. Elementos básicos de Java. Operadores y expresiones. Estructuras de selección. Estructuras de control I: bucles (lazos). Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. Clases y objetos. Métodos. Arreglos (arrays). Cadenas. Extensión de clases: Interfaces, clases internas y enumeraciones. Herencia. Polimorfismo. Genericidad. Excepciones. Archivos y flujos. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Recursividad. Gráficos I. GUI/Swing. Gráficos II. Componentes y eventos. Applets: programación en internet.
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
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| Libro | Biblioteca Especializada FIEE Sótano | 005.13/J79 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | fiee50037 | |
| Libro | Biblioteca Especializada FIEE Sótano | 005.13/J79 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | fiee50038 |
Introducción a la programación. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java. Elementos básicos de Java. Operadores y expresiones. Estructuras de selección. Estructuras de control I: bucles (lazos). Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. Clases y objetos. Métodos. Arreglos (arrays). Cadenas. Extensión de clases: Interfaces, clases internas y enumeraciones. Herencia. Polimorfismo. Genericidad. Excepciones. Archivos y flujos. Algoritmos de ordenación y búsqueda. Recursividad. Gráficos I. GUI/Swing. Gráficos II. Componentes y eventos. Applets: programación en internet.
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