330 juegos y actividades para el tatami. Aprender karate jugando. Aplicable a otras artes marciales
Fuentes Navarro, Simón Pedro
330 juegos y actividades para el tatami. Aprender karate jugando. Aplicable a otras artes marciales - 1a ed. - Barcelona Editorial Paidotribo 2013 - 218
Características psicoevolutivas en los niños de 6 a 12 años. Ventajas del juego aplicado en las clases de karate. Cómo utilizar este libro. Los objetivos. 109 juegos y actividades de la parte inicial o calentamiento. 176 juegos y actividades de la parte central. 22 juegos y actividades de la parte final o vuelta a la calma. ¿Y fuera del tatami? 15 juegos y actividades en el parque. 8 juegos y actividades en la piscina.
fcs3192
Deporte
796.8/F954/2013
330 juegos y actividades para el tatami. Aprender karate jugando. Aplicable a otras artes marciales - 1a ed. - Barcelona Editorial Paidotribo 2013 - 218
Características psicoevolutivas en los niños de 6 a 12 años. Ventajas del juego aplicado en las clases de karate. Cómo utilizar este libro. Los objetivos. 109 juegos y actividades de la parte inicial o calentamiento. 176 juegos y actividades de la parte central. 22 juegos y actividades de la parte final o vuelta a la calma. ¿Y fuera del tatami? 15 juegos y actividades en el parque. 8 juegos y actividades en la piscina.
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