330 juegos y actividades para el tatami. Aprender karate jugando. Aplicable a otras artes marciales
Detalles de publicación: Barcelona Editorial Paidotribo 2013Edición: 1a edDescripción: 218ISBN:- fcs3192
- 796.8/F954/2013
Contenidos:
Características psicoevolutivas en los niños de 6 a 12 años. Ventajas del juego aplicado en las clases de karate. Cómo utilizar este libro. Los objetivos. 109 juegos y actividades de la parte inicial o calentamiento. 176 juegos y actividades de la parte central. 22 juegos y actividades de la parte final o vuelta a la calma. ¿Y fuera del tatami? 15 juegos y actividades en el parque. 8 juegos y actividades en la piscina.
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
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| Libro | Biblioteca Especializada FCS Cuarto Piso | 796.8/F954/2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | FCS3950 |
Características psicoevolutivas en los niños de 6 a 12 años. Ventajas del juego aplicado en las clases de karate. Cómo utilizar este libro. Los objetivos. 109 juegos y actividades de la parte inicial o calentamiento. 176 juegos y actividades de la parte central. 22 juegos y actividades de la parte final o vuelta a la calma. ¿Y fuera del tatami? 15 juegos y actividades en el parque. 8 juegos y actividades en la piscina.
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