Introducción a la programación con Greenfoot : programación orienta a objetos en Java con juegos y simulación

Por: Detalles de publicación: Madrid : Pearson, 2011Edición: 1a edDescripción: 193 páginas 1 CD-ROMISBN:
  • fiis383
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133J/ K73
Recursos en línea:
Contenidos:
Comenzando a conocer Greenfoot.El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - Programación más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios. Inc. Anexos. Bibliografia. Indice
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Comenzando a conocer Greenfoot.El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - Programación más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios. Inc. Anexos. Bibliografia. Indice

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