Introducción a la programación con Greenfoot : programación orienta a objetos en Java con juegos y simulación
Detalles de publicación: Madrid : Pearson, 2011Edición: 1a edDescripción: 193 páginas 1 CD-ROMISBN:- fiis383
- 005.133J/ K73
Contenidos:
Comenzando a conocer Greenfoot.El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - Programación más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios. Inc. Anexos. Bibliografia. Indice
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Notas | Código de barras | |
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| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.133J/ K73 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Externo | FIIS354 | |
| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.133J/ K73 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | FIIS353 | |
| Libro | Biblioteca Especializada FIIS Cuarto Piso | 005.133J/ K73 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | Interno | FIIS352 |
Comenzando a conocer Greenfoot.El primer programa: el cangrejito. Mejorando el cangrejo - Programación más sofisticada. Terminando el juego del cangrejo. Haciendo música: un piano virtual. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton. Detección de colisiones: asteroides. Creando imágenes y sonido. Simulaciones. Más ideas de escenarios. Inc. Anexos. Bibliografia. Indice
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