Automatización de la seguridad y salud ocupacional aplicando gamificación con la realidad virtual y su efecto en los índices de accidentes en las empresas pesqueras /Miguel ,Angel Camargo Velasquez.
Idioma: Español Callao Universidad Nacional del Callao 2024Descripción: 108 PAJINAS TABLAS, CUADROS, Y DIBUJOSTema(s): Género/Forma: Recursos en línea:| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Estado | Código de barras | |
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| Tesis Pregrado-Título | Biblioteca Especializada FIPA | Disponible | FIPAt17 |
TESIS PARA ODTENER EL TIRULO PROFESIONAL EN INGENIERIA PESQUERA Universidad Nacional del Callao. Facultad de Ingeniería Pesquera y de Alimentos,Escuela Profesional de Ingeniería Pesquera,Ingeniero pesquero
Incluye referencias bibliográficas.
Incluye Anexos. Índice de Tablas, Índice de Figuras, Resumen, Abstract, Introducción, Marco Teórico, Hipótesis y Variables, Metodología del Proyecto, Resultados, Discusión de Resultados, Conclusiones, Referencias Bibliográficos, Anexos,
Las tecnologías se han diversificado a distintas áreas de aplicación y del\r\nconocimiento en casi cualquier nivel, y uno de ellos son las empresas\r\npesqueras, hacer uso de recursos tecnológicos en la automatización de la\r\nseguridad y salud ocupacional aplicando la gamificación con la realidad\r\nvirtual y su efecto en los índices de accidentes en las empresas pesqueras,\r\ncomo actividad que contengan mecánicas de juego, hacen que los\r\ntrabajadores pesqueros en las diferentes áreas del procesamiento vean de\r\nsu aprendizaje más divertido que pueden explotar mejor sus sentidos y sus\r\ncapacidades, siendo un estudio reciente genera un ambiente competitivo,\r\nemocionante, sano, logrando una captación de trasmitir el conocimiento con\r\npoco esfuerzo.\r\nActualmente en los accidentes laborales son en las áreas del procesamiento,\r\nsiendo importante para su prevención invertir en formación e incorporar la\r\ncultura de la seguridad y la salud como parte de la actividad corriente de las\r\nempresas pesqueras. Por lo que en esta investigación se propone el uso de\r\nla gamificación como herramienta para la formación y concientización de los\r\ntrabajadores pesqueros en el esfuerzo por reducir el número de accidentes\r\nocupacionales. Para ello se planteó el objetivo; como el de determinar el\r\nefecto de la automatización de la seguridad y salud ocupacional aplicando\r\ngamificación con realidad virtual sobre los accidentes laborales en las\r\nempresas pesqueras, en el que se incorpora un juego y un programa de\r\nincentivos, que puede servir de orientación para su uso en organizaciones\r\nde este tipo.
Texto en español.
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